Di sini, kami akan memberikan beberapa screen shoot dari game kami bagi siapa saja yang masih males download game kami karena kurang jelas. Ini dia penampakannya:
1. Starting

2. Map 1

3. Map 2

Di sini, kami akan memberikan beberapa screen shoot dari game kami bagi siapa saja yang masih males download game kami karena kurang jelas. Ini dia penampakannya:
1. Starting

2. Map 1

3. Map 2
Hehe..judulnya tetap saja berkisar dengan akhirnya.
Tadi malam, tepatnya jam 1 pagi menginjak hari baru, Minggu, kelompok kami telah mendemokan game aMazingMazeMove. Hmm..alhamdulillah. Lumayan deg-degan juga loh pas maju. Namun, setelah itu sangat melegakan. Kami sangat bersyukur dan merasa senang telah mendapat respon yang menyenangkan dari asisten dan juga penonton alias teman-teman yang masih bertahan di sana. Walaupun nilai yang tak semua asisten mau menyebutkan, padahal kami sudah pasrah mendapat nilai berapa. Jelek ataupun bagus tetap ingin tahu. Namun, hanya Mas Barkah yang mengumandangkan nilai kumulatifnya. Hmm.. tak apalah yang penting semuanya sudah selesai walau harus tampil jam 08.pm + 5 jam. Eh..eh.. statement “selesai” itu bukan berarti kami stop di sini loh. Kami akan tetap mengembangkan game ini. Bedanya tidak dikejar deadline. Itulah yang membuat semakin lega dan fun mengerjakan next versionnya. Bukankah team-team yang lain juga berniat untuk meng-upgrade projectnya? Semangat ya saudara-saudaraku (especially for GENESIS) dan juga project lainnya.
Apa saja yang rencananya akan dikembangkan?
1. Penambahan jumlah level.
Pada awalnya, map yang rencananya digunakan dalam game ini adalah 12 level, tetapi saya (Fitrah) sebagai tukang bikin map
merasa kesulitan walaupun sudah terdapat mesin pembantu penentu koordinat alias MapGenerator. Karena sungguh dibutuhkan ketelitian dan kesabaran untuk membuat map. Apalagi untuk pattern wall yang berbeda-beda dalam 1 level atau bahkan 1 room.
2. Penentuan finish
Saat menunggu antrian demo, tepatnya sore jam 2.30 p.m., tercetus usul dari Pak Hoi,”Kalo aku yang bikin seh, finishnya ntar kalo sudah nemuin fotoku.” Begitulah usulannya. Diterima, Pak. Nanti kami coba sistem itu dengan rule pencarian gambar yang berbeda-beda setiap level. Continue reading ‘Finally…pascaDemo…’
Sekarang adalah hari pengumpulan dan demo program aplikasi yang telah kita buat. Akhirnya, pukul 00.15 (kurang lebih), telah kita selesaikan program kita, yaitu sebuah game labirin dengan ruangan 3D, tetretetet… AmazingMazeMove. Game ini masih merupakan versi 1.0. Walaupun dengan beberapa kekurangan, tetapi tetap dimainkan kok. Hehehe.. ![]()
Sebagai evaluasi saja dan sebelum kalian bertanya-tanya nantinya setelah mencoba game ini:
1. Jalan yang lumayan susah untuk dilewati. Jadi, untuk mempermudah perjalanan, player bisa agak menempel ke dinding atau mencari jalan lain agar lebih mudah bergerak.
2. Jika player telah berhasil menemukan pintu finish sampai level 3, player akan langsung keluar dari game ini.
Itu adalah beberapa kekurangan dari game ini. Jika, tester maupun player menemui kekurangan lain, tolong comment ya! Terima kasih dan semangat untuk demo program kita semua!
Anda dapat men-download AmazingMazeMove di sini.
(http://rapidshare.com/files/181664696/amazingmazemove.rar.html ). Kalau ada kesulitan dalam menjalankan program ini dapat dilihat di file readme.txt
Untuk men-download javadoc.zip: http://rapidshare.com/files/181658257/javadoc.zip
Selamat mencoba AmazingMazeMove 1.0 !
9 January 2009
Hola! Akhirnya, sempat juga meng-update blog ini. Maaf jika ada yang bertanya-tanya, “Mana ini isi blognya? Masak dari dulu cuma gini-gini doang?!” Hehe…maklum. Kita lagi fokus di codingan dulu. Selain itu, pembagian tugas yang sama berat membuat kita tidak ada yang sempat meng-update deh.
Cukup sekian permintaan maafnya. Hehe..
Nah, sampai sekarang ini, tepatnya H-1 dari hari pengumpulan project, perkembangan apa saja yang telah kita lakukan?
1. Kita sudah selesai membuat 3 map (tetapi masih belum tahu apakah digunakan semua atau hanya beberapa, atau bahkan hanya satu
)
2. Untuk core dari game ini, sepertinya sudah
3. Dokumentasi wuokey…sambil jalan
4. Yang baru-baru ini kelar, Alhamdulillah adalah starting.
5. Alhamdulillah transisi sudah selese
Smangaaaaaaaaaaaaadh!
This is our final projects for the subject Algorithm & Programming 2. It is still under construction. Our members are:
1. Dimitrij Nikita Anggono
2. Fitrah Meilia Purnama
3. Fitrianisa Umami
4. Moch Yasin
This project is about game. To win the game, the user must get the shortest way to reach the endpoints of the maze. Each level consists of three endpoints.
In this project, we divide our task into some job description. Here is the job description:
Dimitrij Nikita Anggono: Transition in each level, interactivity. Transition in each level is the game display when the level ends, the user wins, or the user lose. Interactivity here is the ability of the game to take input from the user and changing what’s displayed on the screen based on that input.
Fitrah Meilia Purnama: 3D map, map theme, and the pictures used in the roof, ceiling, and wall of the game.
Fitrianisa Umami: the documentator as well as the communicator of this project.
Moch Yasin: Huffman algorithm, decision tree, binary search tree, map loader, sound. Huffman algorithm and decision tree algorithm is used to minimize the size of the map file used. Map loader is used to load the map file. And sound is the background sound of the game.
Until now, we have done the huffman code and decision tree and also maploader. And also we have made the simple map for the first level.
Recent Comments